A downloadable game

# HYPERLUNATIC

HYPERLUNATIC 由 白色蜂鸟(AlbedoHummingbird / 317gw) 制作,使用 Godot Engine 开发

引擎版本会激进跟随最新稳定版 —— Godot_v4.4-beta3

所有设计都在施工中,看看概率论与统计,保不齐会发生什么

嘿!你现在就可以参与进来!地图设计 彩蛋 小游戏 ARG 之类……

现阶段还不能导出游戏文件,请从上面<font color = green> <>Code▽</font>下载源码ZIP压缩包,自行下载安装 Godot Engine,并导入项目文件,然后自由发挥:)

#### 介绍:

这是一款开源的\*头部视角\*3D游戏,包含 平台跳跃、冒险解谜、动作射击、弹幕躲避 等元素,你可以去地图中找找有什么是需要完成的。

> 或者去看看你身处的世界……

###### 剧情

2077年,Karole Kate休假回到了老家。在整理老电脑的过程中,她发现以前玩的一款\*超级老\*的游戏的其中一个服务器还在线上。于是在一通硬件、软件、升级、整理、打MOD之后,她进入了这个——2000年便在计划的服务器。

###### 地图设计

地球🌏 向 太阳☀️ 的宇宙之旅!或是 但丁的神曲?

使用区域来进行场景风格和玩法上的区分,区域内部采用线路关卡制,明确化 如空气墙、游玩区域、判定盒等场景构件。场景的背景模型是完整而且可以到达的。关卡和区域之间有不明显的连接,可以使用诸如掉出地图、寻找刻意的传送点等方式来完成切换。兼容主菜单列表选关。

###### 游戏流程

除了完成关卡流程,还包含明确的带有规则限制的挑战任务。成就进度既是流程进度。与关卡、区域、挑战、成就交织在一起的解密。不必要的ARG(还未施工)。

###### 画面

你可以看到你的身子!(未施工抱歉)

老服务器的房间,一种古老游戏进行现代视觉优化之后的氛围。采用低分辨率贴图,根据物体性质的选择性PBR材质,必要而简约的光照效果,特殊的着色器视效。

###### 玩法主要参考(推荐去试一下)

ULTRAKILL、

Celeste、

Mirror's Edge、

Garry's Mod、

Half-Life 2、

Neon White、

VOIN、

Touhou Project、

Minecraft、

Touhou Luna Nights、

沙雕之路、

Deadlock、

DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT、

Antimatter Dimensions、

NGU IDLE

 …… 等好玩的游戏。

还有,以上构想均在制作中

PS: 风格灵感来自gmod和mc的服务器

#### 目前的进度 & 接下来要做的:

* 游戏系统:

  - [ ] 弹幕系统

  - [x] 起点终点

* 游戏场景:

  - [x] 一个非常简单测试地图

  - [ ] 服务器大厅,包括家、教程和地图连接(仅地图风格名称,目前不涉及联机内容)

  - [ ] 一个能玩的高塔地图

  - [ ] 天空

  - [ ] 月球

  - [ ] 金星

  - [ ] 水星

  - [ ] 太阳

  - [ ] 地球

* 场景模块:

  - [x] 康威生命游戏的地图模块

  - [x] 可以爆炸的油桶,根据伤害变化的爆炸效果

  - [x] 性能较差的浮力水

  - [x] 性能稍好的浮力水

  - [x] 冰面

  - [ ] 翻牌显示器

* 视觉效果:

  - [x] 太阳

  - [x] 径向模糊

  - [ ] 优化水物理效果和性能

  - [ ] 进出水特效

  - [ ] 更好的水着色器

  - [ ] 吃水线效果

  - [ ] 添加玩家的手和脚

* 玩家动作:

  - [x] 基本的移动系统

  - [x] 奔跑

  - [x] 冲刺,冲刺跳

  - [x] 基于射线检测的边缘攀爬系统

  - [x] 磕头加速跳

  - [x] 低速模式与静步

  - [x] V键飞行

  - [ ] 起源引擎的旋转跳和滑翔

  - [ ] 凌波微步

  - [ ] 调整跳跃、跑步等数值

  - [ ] 跳墙

  - [x] 站在敌人头顶、弹幕上

  - [ ] 飞踢

  - [ ] 优化边缘静步不掉落判断

* 武器:

  - [x] 简单的射击实现

  - [x] 武器切换

  - [x] 自瞄

  - [x] 简单的步枪

  - [x] 钓鱼竿  #mc同款

  - [ ] 圣水钓竿  #打死鬼魂

  - [ ] MTs-3 Rekord  #无后座高精度手枪

  - [ ] 重炮狙击枪 Rifle  #子弹弹射,超级大狙

  - [ ] 片短剑  #插墙上可以站着

  - [ ] 棒球棍  #弹反,打飞任何东西

  - [ ] 小镰刀  #并非

  - [ ] 手  #手

  - [ ] 管理员之枪

* 交互:

  - [x] 玩家对其他物体的物理碰撞

  - [x] 根据表面应用摩擦力

  - [ ] gmod的C键调出可鼠标操作的gui

  - [ ] 显示RigidBody3D信息的gui

  - [ ] 按钮

  - [ ] 门

  - [ ] mc的对话窗口

* NPC & 敌人:

  - [x] 飞鱼  #基于鱼群模拟

  - [ ] 鬼魂  #附身到特定物体

  - [ ] 障目天使雕像  #视线内可移动并无敌,视线外相反

  - [ ] 以鸟飞行的弓手  #魔王的箭雨

  - [ ] 鹿颈长  #柱形搭路机

  - [ ] 太阳马  #一个向导

  - [ ] 拿花妖精

* 生活质量:

  - [ ] 起源和gmod的提示气泡

  - [ ] 起源引擎的对话与提示信息字幕

  - [ ] mc的声音文字提示

* 杂项:

  - [ ] 完善Github仓库,添加更多的说明和信息。

  - [ ] 关卡管理系统

  - [ ] 特效管理系统

#### Q&A:

* 为什么选择使用Godot开发3D游戏?

  * Godot本身足够轻量级,磁盘、内存占用低,软件开关迅速,电脑负担小,开发方便。其他引擎的高新技术尚不考虑。

* 如何参与开发?

  * 参与贡献可以有很多方式,比如提交代码、报告Bug、提供建议、翻译文档等。

* 我想提供帮助?

  * 你可以使用这个Github仓库,或者加入QQ群705304831,或者发邮件到<wo3178216379@outlook.com>,也许之后会有discord群。

* 多语言支持?

  * 简体中文、繁体中文、英文。目前没有实力支持其他语言。

* 登录平台?

  * 仅目前,PC端,Steam、itch.io

* 要开发多久?

  * 我想要全职开发,但是会有困难,总之comeing s∞n in 2077

* 为什么是2077?

  * 因为好多赛博朋克或者未来风格作品都有出现这个年份。

* 游戏玩法是啥啊?缝合这么多游戏?

  * 主要玩法参考Celeste的平台跳跃,ULTRAKILL的快节奏操作,地图设计参考Celeste、Neon White。四处逛逛。

* 我好像没看到有什么角色?

  * 游戏流程以玩家为中心,故事性较弱,大概会有我小说、车卡、RimWorld中的角色,且大概都是女的,因为Touhou Project。

* Antimatter Dimensions和NGU IDLE是挂机、点击、idle游戏,和这游戏有啥关系?

  * 这俩游戏的流程设计非常好,其中的一些解谜部分非常有趣,所以偷了。

* ?:

  * 答应我,好好睡觉。

#### 注意事项:

项目根目录下,目前只有assets文件夹能确保为项目作者制作的主要原创部分。

assets文件夹下的部分代码和资源文件、图像、音频来自网络,对其进行了修改,遵守其协议,并尽可能的表明了出处。

根目录下的其他并非由Godot Engine或其addon生成文件和文件夹,为临时的流动文件,其来源为其他开源项目或互联网,用于测试、开发等。

如有对其他开源项目、addon、互联网资源的使用许可或许可证的异议,可能为项目作者的疏忽,请联系项目作者。

addons文件夹下存放着Godot Engine的插件。

插件的原作者并非项目作者,部分代码已根据项目需求进行了修改。

> 欢迎加入QQ讨论群:705304831

> 作者邮箱:<wo3178216379@outlook.com>

> 看看INDIENOVA网站的主页 -> [HYPERLUNATIC](https://indienova.com/g/hyperlunatic)

> 现实的荒野

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